Дидактическая игра "Хорошо и плохо"

для коллективной, парной и индивидуальной работы

Возраст 5-7 лет.

Состав: 2 карты с солнышком

28 карточек с картинками.

Цель дидактической игры «Что такое хорошо, а что такое плохо» заключается в следующем:

  1. Формирование моральных понятий: помочь детям понять различия между хорошими и плохими поступками, развивая их моральные ценности и этические нормы.
  2. Развитие критического мышления: научить детей анализировать свои действия и последствия, развивать навыки рассуждения и принятия решений.
  3. Укрепление социальных навыков: способствовать развитию эмпатии и умения учитывать чувства других людей, что важно для социализации и формирования положительных межличностных отношений.
  4. Обсуждение правил поведения: познакомить детей с правилами поведения в обществе, помочь им осознать важность соблюдения норм и правил.
  5. Создание открытого пространства для обсуждения: поддержать диалог среди детей о том, какие действия они считают хорошими или плохими, поощряя их выражать свои мысли и мнения.

Игра направлена на всестороннее развитие детей, их социальной и эмоциональной компетенции.

Задачи дидактической игры «Что такое хорошо, а что такое плохо» могут быть разнообразными и включают в себя следующие аспекты:

  1. Социальные навыки: способствует воспитанию у детей умения работать в группе, обсуждать и отстаивать свою точку зрения, а также уважать мнение других.
  2. Эмоциональное развитие: позволяет детям осознать свои эмоции и чувства, а также учит их сопереживанию и пониманию эмоций других.
  3. Укрепление доверительных отношений: создаёт атмосферу доверия и поддержки в группе, что способствует развитию социальных связей между участниками.
  4. Закрепление знаний о правилах поведения: упрощает запоминание и принятие норм поведения в обществе, формируя у детей более четкое представление о допустимом и недопустимом.

Таким образом, игра не только развлекает детей, но и служит важным инструментом для их нравственного, эмоционального и социального развития.

Подготовка к игре:

  1. В игре может принять участие 2 человека и более.
  2. Положите на стол на некотором расстоянии друг от друга карты солнышком изображением вверх. Вокруг них будут выкладываться карточки с картинками.
  3. Тщательно перемешайте остальные карты сложите в одну колоду рубашкой вверх в центре стола.
  4. Определите очередность хода игроков. Пусть первым ходит самый старший.

Ход игры: игра без ведущего (от 2- игроков)

Первый игрок вытягивает верхнюю карточку из колоды, внимательно ее рассматривает и выкладывает рядом с одним их солнышек по определённым правилам.

Если это поступок хороший- нужно положить карточку рядом с веселым солнышком рубашкой вниз. А еще объяснить, почему так делать хорошо.

1 вариант игры. Воспитанники рассматривают карточки, воспитатель предлагает разделить изображенные поступки на хорошие и плохие, приклеить к веселому или грустному солнышку. Дети разделяют картинки на две группы, приклеивают каждую карточку, объясняют, почему приклеили к этому лучику. Задание можно усложнить: пусть дети найдут к каждой иллюстрации, изображающей неправильное поведение, картинку с аналогичной ситуацией, где персонаж поступает правильно.

2 вариант игры.  В игру играет старшая и средняя группа детсадовцев. Для занятия необходимо подготовить зеленые и красные кружки (по одному для каждого ребенка). Зеленый кружок обозначает «хорошо», красный – «плохо». Воспитатель зачитывает ситуацию, а дети поднимают один из двух кружков в зависимости от того, каким считают поступок – плохим или хорошим. Например: «Ребенок рисует на обоях – это хорошо или плохо?» Дети поднимают красный кружок.

3 вариант игры: можно использовать следующие вопросы:

  • мальчишка стреляет в воробья из рогатки;
  • школьники дерутся;
  • сын помогает маме донести домой тяжелую сумку с продуктами;
  • девочка кормит больную собаку;
  • мальчик сидит в автобусе, а рядом стоит старушка с тростью;
  • школьница порвала страницы книги;
  • мальчик переходит дорогу по «зебре»;
  • мальчишка тягает кошку за хвост;
  • девочка прячет от подруги свои игрушки и так далее.

Вместо жизненных ситуаций можно использовать для вопросов сюжеты из сказок и детских рассказов.

Например:

  • Емеля целый день валяется на печи;
  • комар спас Муху-Цокотуху от паука;
  • сестрица Аленушка спасла братца Иванушку;
  • волк съел козлят;
  • Красная Шапочка пошла в лес одна и так далее.

игры в том, что она помогает вспомнить то положительное, что вынесено от прочтения сказок. К каждому вопросу можно прибавлять дополнительные: почему персонаж хороший или плохой, что сделал неправильно, как нужно было поступить.

Документы

3

Изображения

5